AutoCAD中「关联阵列」功能怎么用
时间:2018-03-14 10:01 作者:图纸之家 点击:次
这次给大家讲个AutoCAD 2012开始引入的功能:关联性阵列。
在AutoCAD 2012之前,阵列是要用到一个对话框的,恩,就是这个:
分环形阵列和矩形阵列两种,所谓阵列嘛,就是把对象按照一定的规律批量产生。
当然,这个对话框毕竟是上年纪了,有很多的不方便,所以在2012之后就以另外一种方式存在了。
回忆完毕
在AutoCAD 2012中引入的『关联阵列』功能,相比旧的阵列对话框,有三大优势:
每个对象之间都具有关联性;
比起旧阵列多了一种『路径阵列』(就像四大天王必有五个,十二黄金圣斗士其实有十三个其实是一样的);
没有对话框打扰,所有的数据修改都是即时得到结果的。
在运行ARRAY命令之后,不会再弹出对话框了,而直接让用户选择对象。选完对象之后立马是阵列方式:
我们就以用户选择的矩形阵列为例吧。
可以发现,整个阵列结果是一体的。不光如此,在阵列结果上还多了很多蓝色的夹点(箭头型和正方形),而且在面板上,多了『阵列』选项卡,上面罗列了一堆数据和控件(说实话,本来阵列就已经够密集恐惧症的了,这堆数据控件啊……简直是让我这种有密集恐惧症的人起鸡皮疙瘩啊啊啊啊啊啊啊啊)
以前要是阵列做错了,比如间距输错了怎么办?凉拌呗,呸呸呸,当然是删掉错误的重新画。关联阵列不一样,因为他是可以在生成以后编辑的。
这些蓝色的夹点和上面的数据控件的作用是一样的,就是让用户能够在阵列完成后简单的修改阵列的数据:如阵列对象的间距或者总距离。
小时候的数学课,对的,就是那些虐你千百遍的数学课,经常就换着条件,比如有的时候给你总价和数量,问你单价……又有时给个单价和数量问你总价。
这里其实一样,你可以在数量(行数/列数)、单价(介于)和总价(总计)之间任意取两个数据填,第三个自然而然就确定了……(麻麻再也不用担心我算不清楚4000/7了,因为我压根不用算了哇哈哈哈哈)
ヽ(。◕‿◕。)ノ゚.:。 ゚
关联阵列的方便还不止于此哦。
点击『编辑来源』按钮,然后任选一个矩形。这时候除了这个矩形,其他的都不会在编辑区间内,我就简单的在这个矩形里面加对交叉线。
可以看到,马上就所有的矩形都被加上了交叉线。这就是关联阵列的精髓:关联性。
当然,记得最后要保存修改哦。
接下来我要放大招了哦!!!!!
接下来讲讲那多出来的第十三个黄金圣斗士,呸呸呸,是路径阵列。
其实一张图就可以说明了……
这个就是路径阵列的定数等分的效果。
以前要做这个的话,需要首先定数等分DIVIDE命令。然后利用其中的块功能一下子弄上去。
现在直接就可以用阵列来完成了。
有同学私信我说,这个阵列的数据太多了,不知道怎么调。接下来我一个个部分来讲解。
单价x数目=总价……这里因为用的是定数等分,总长度=阵列路径的长度,所以下两项都是直接灰掉的……
这个效果我就直接上图了,我把默认的1改成2会怎么样呢?
对了,就是在阵列对象的法向位置上多了一列。
级别其实就是Z方向……关联阵列不光是XY方向,连Z方向都可以一起搞定。
定数等分/定距等分:改变等分方式。定距等分表现形式如下图:
对齐项目:保证阵列对象是否按照阵列路径的切线方向对齐:
好了,整个阵列本来讲到这里就差不多了……结果快发稿的时候收到一条私信,问我原来的阵列对话框怎么出来?
原本我是不想说的,毕竟这种过时的东西就应该淘汰掉,但是想想还是算了……
旧版的阵列对话框调用命令:ARRAYCLASSIC
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